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REGOLAMENTO Hibet Social

SOGGETTO PROMOTORE

Treon SRLS, - Via Canfora n. 126, 95128 Catania P. IVA 05891500877 - Email: [email protected] - Tel. 0958178700

DENOMINAZIONE

Concorso a premi denominato "SERIE A PREMIUM" (di seguito: "Concorso")

DURATA

Il Concorso a premi si svolge dal giorno 31 Luglio 2024, data di apertura delle iscrizioni e terminerà  entro la settimana successiva la 38a giornata del Campionato di Calcio di Serie A (di seguito Durata).

INIZIO TORNEO

Il Concorso inizierà  con la 1a giornata di Serie A. Le rose delle squadre iscritte possono essere registrate in qualsiasi momento; tutti i cambi effettuati sulla rosa prima della competizione principale "Coppa DNA-Da-Bomber" (4 giornata) non concorreranno al limite dei 25 cambi stagionali.

CALENDARIO CAMPIONATO SERIE A 2024/2025

Il calendario del concorso seguirà  le date stabilite per il Campionato di Calcio di serie A 2024-25 e le possibili variazioni di calendario di quest'ultimo. Esso è quindi imprescindibilmente legato alle decisioni della F.I.G.C e dalla Lega Serie A.

GESTIONE VOTI & QUOTAZIONI E VARIAZIONI DI CALENDARIO

Le quotazioni iniziali sono state attribuite dalla redazione di FantaEleven e settimanalmente possono subite variazioni in base alle performance di ogni giocatore che abbia preso il voto e/o bonus/malus. Per il calcolo dei punteggi, verrà  considerato il Voto Statistico Pitagor4, calcolato sulla base di diversi indici di performance attribuiti a ciascun giocatore durante il corso del match disputato. Qualora vi fossero incontri disputati con un posticipo straordinario rispetto al turno in calendario oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori delle squadre relative a tali incontri riceveranno d'ufficio un voto pari a 6. Tale voto non viene concesso ai calciatori squalificati.
IMPORTANTE: Prima dell'inizio del Torneo Principale (4a giornata) le quotazioni dei vari giocatori rimarranno inalterate.

DESTINATARI

Il Concorso ha svolgimento nell’ambito dell’intero territorio italiano.
Il Concorso si prefigge lo scopo di dare visibilità e rafforzare il marchio FantaEleven nonché incentivare la registrazione e consultazione del sito fantaeleven.com dove verrà presentato il concorso, e il download gratuito dell'App "Fantaeleven" per dispositivi IOS e Android (di seguito "App"). Inoltre, il Concorso si prefigge lo scopo di incentivare ed incrementare le vendite dei seguenti servizi:
- Abbonamenti "Pro"
- Abbonamenti "Basic"

I destinatari sono tutti i Follower delle pagine di informazione sportiva (Social Network) del network Fantaeleven, titolari di un Abbonamento Pro o di un Abbonamento Basic associato al proprio account personale, maggiorenni al momento della partecipazione e residenti o domiciliati sul territorio italiano e registrati con account FantaEleven (di seguito: “Fanta Allenatori”).

COME SI GIOCA

Per partecipare al Concorso, ogni utente deve prima registrarsi al sito www.fantaeleven.com o all'App inserendo una sua casella email e utilizzando una Password strettamente personale da utilizzare successivamente sia per la registrazione di una squadra, sia per l'accesso a tutti gli altri servizi. Ogni partecipante può iscrivere a suo nome più squadre anche a campionato iniziato, ottenendo 70 punti per ogni giornata già  disputata. Per la corretta gestione del gioco è necessario indicare un indirizzo e-mail corretto e funzionante!

REGISTRARE LA PROPRIA SQUADRA

Per registrare una squadra bisogna effettuare l'accesso al sito tramite il Form di Login posto in Home Page, o tramite l'utilizzo dell'APP disponibile sia per dispositivi Android che iOS. Una volta entrato nella propria Area Privata, l'utente può registrare una nuova Fanta Squadra scegliendo il nome, che non potrà  più essere cambiato, ed il logo. E' espressamente vietato inserire come nome o logo della Fanta Squadra termini o immagini offensivi o lesivi della dignità  o dei diritti altrui. In caso di nome o logo non appropriato, ad insindacabile giudizio della redazione, la Fanta Squadra sarà  rinominata automaticamente con un nome scelto dal computer (es. Squadra 123456) ed il logo rimosso. Una volta creata la Fanta Squadra, questa apparirà  nel proprio elenco squadre.

TORNEO Hibet Social

La competizione principale "Coppa DNA-Da-Bomber" si svolgerà  a partire dalla 4a giornata di Campionato di Calcio di Serie A fino alla 38a giornata. Ogni squadra parteciperà  inoltre ad altre competizioni parallele (Mini Tornei) durante tutto l'arco del Campionato, a partire sin dalla 1a  giornata.

MINI TORNEI

Durante lo svolgimento del concorso, ogni squadra parteciperà  a diverse competizioni parallele, utilizzando sempre la stessa Rosa e formazione schierata per il Torneo Principale.

Coppa DNADABOMBER (Torneo principale): inizierà  alla 4a Giornata e terminerà  alla 38a Giornata

Coppa Evolution: inizierà  alla 4a Giornata e terminerà  alla 38a Giornata

Coppa di Apertura: inizierà  alla 1a Giornata e terminerà  alla 3a Giornata

Coppa Inverno: inizierà  alla 4a Giornata e terminerà  alla 19a Giornata

Coppa Primavera: inizierà  alla 20a Giornata e terminerà  alla 35a Giornata

Coppa Chiusura: inizierà  alla 36a Giornata e terminerà  alla 38a Giornata

CLASSIFICA DI GIORNATA

Il Fanta Allenatore della squadra che ha totalizzato il punteggio più alto nella singola giornata di FantaCampionato (Classifica Classica) sarà  considerato il "Campione di Giornata".

PREMI

Ogni squadra iscritta al Torneo Principale concorrerà  contemporaneamente su tutte le competizioni.

Premi Torneo principale:

1° Classificato - Apple iPhone 15 Pro Max (256 GB) del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 1489,00 IVA inclusa.
2° Classificato - Mountain Bike Elettrica Fafrees da 26", 21 Velocità , 250W Motore 36V 13Ah, Pedalata Assistita del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 999,00 IVA inclusa
3° Classificato - Maglia originale firmata da Vinicius Jr, del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 799,00 IVA inclusa
4° Classificato - Buono Vacanza di 500,00€ da utilizzare in una delle tantissime strutture turistiche del Tour Operator Multibuy Travel
5° Classificato - Apple iPad 2021 (10,2", Wi-Fi, 64GB) del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 339,00 IVA inclusa
6° Classificato - Smartwatch Amazfit GTR 3 del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 99,00 IVA inclusa
7°-10° Classificato - Maglia calcio Serie A (secondo disponibilità) del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 69,00 IVA inclusa
11°-15° Classificato - Borsone/Zaino Sport (Adidas/Nike/Asics/Puma) del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 29,00 IVA inclusa
16°-20° Classificato - Maglia da fantallenatore del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 19,00 IVA inclusa

Premi Coppa Evolution:

1° Classificato - Buono Vacanza di 500,00€ da utilizzare in una delle tantissime strutture del Tour Operator Multibuy Travel

Torneo di Apertura:

1° Classificato - Felpa Hoodie Più3 del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 69,00 IVA inclusa

Coppa Inverno:

1° Classificato - Racchetta da Padel Nox - ML10-Pro Cup professionale in fibra di carbonio del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 139,00 IVA inclusa

Coppa Primavera:

1° Classificato - Tablet Samsung Galaxy Tab A9, Display 8.7" del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 129,00 IVA inclusa

Coppa Chiusura:

1° Classificato - Maglia Piu3 del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 39,00 IVA inclusa

Campione di giornata:

1° Classificato: Buono Amazon del valore di 10,00€

MODALITÀ DI SVOLGIMENTO

Ogni partecipante per comporre la sua squadra avrà  a disposizione 250 FantaMilioni per acquistare un totale di 25 giocatori tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata nella sezione "Quotazioni".
I 25 giocatori saranno così suddivisi: 3 Portieri, 8 Difensori, 8 Centrocampisti, 6 Attaccanti.
Dopo aver composto la rosa i concorrenti dovranno schierare la formazione, e la relativa panchina, seguendo uno dei moduli disponibili (3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2). Le cifre indicano, rispettivamente, difensori-centrocampisti-attaccanti. Il sistema non accetterà  schieramenti con moduli diversi da quelli elencati.
La panchina dovrà  essere composta da 10 giocatori, il primo deve essere necessariamente il portiere, gli altri 9 possono essere liberamente scelti dall'utente senza vincoli di ruolo. Fare molta attenzione all'ordine della panchina, perchè il primo giocatore inserito in panchina sarà  anche il primo ad entrare in caso di eventuale sostituzione (ha priorità  il giocatore dello stesso ruolo del giocatore sostituito). Nel caso in cui in panchina non è presente nessun giocatore dello stesso ruolo del giocatore sostituito, il sistema sceglierà  il primo che abbia guadagnato punteggio, rispettando ovviamente i moduli di gioco disponibili.
L'intera procedura è gestita dal nostro software ideato e realizzato specificamente per il concorso che evidenzierà  qualsiasi errore di inserimento.
In caso di problemi nel corso del completamento della squadra, il sistema la riterrà  nulla e l'utente riceverà  un avviso visivo con l'indicazione del problema riscontrato.

GESTIONE FACOLTATIVA ROSA E FORMAZIONE

Prima di ogni giornata, fino a 1 minuto prima dell'inizio della prima partita del turno di campionato di Serie A sarà  possibile effettuare operazioni di mercato sulla propria rosa e modifiche agli 11 titolari e ai restanti panchinari scegliendoli tra i calciatori disponibili. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il computer provvederà  a schierare la stessa formazione della giornata precedente.

GESTIONE MERCATO

Durante la stagione è possibile modificare la propria squadra operando sul mercato al fine di sostituire alcuni calciatori con altri.
Il valore dei propri calciatori può mutare durante il campionato in funzione delle relative prestazioni e condizioni fisiche. Pertanto, anche il valore della propria squadra può variare nel tempo.
Perchè un operazione di mercato venga considerata valida, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra, quindi tenendo ben presente che non è possibile andare in passivo e che ad ogni cessione deve corrispondere un acquisto nello stesso ruolo.
Dopo la creazione iniziale della rosa, la stessa può essere modificata a proprio piacimento e senza limiti sino a 1 minuto prima della prima giornata valida dal momento dell'iscrizione. Dopo aver giocato la quarta giornata di Serie A viene impostato un limite di 25 compravendite per l'intera stagione.
Le operazioni di mercato relative alla sostituzione di calciatori che dovessero lasciare ufficialmente la Serie A perchè trasferiti in categorie inferiori, perchè ceduti all'estero o ritirati dal gioco, non concorreranno al limite dei 25 cambi stagionali. Tale condizione è legata all'esclusione dei suddetti giocatori dalle liste di giocatori di FantaEleven.

GESTIONE MERCATO

In ogni giornata di campionato ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, quindi ogni squadra iscritta a FantaEleven realizza un punteggio pari alla somma dei punteggi dei calciatori schierati.
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio valido ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il sistema procederà  nelle sostituzioni seguendo l'ordine stabilito dal partecipante al momento dello schieramento della formazione.
Verrà  prima eseguito un tentativo di sostituire i giocatori assenti con altri appartenenti allo stesso ruolo. Nel caso ciò non bastasse, il sistema provvederà  a sostituire calciatori di altri ruoli purchè il modulo di gioco risultante appartenga ai moduli consentiti.
Nel caso in cui nè il titolare, nè le possibili riserve ricevano un punteggio valido, la squadra giocherà  in inferiorità  numerica.
A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:

BONUS
+ 3 punti per ogni gol segnato su Azione da un attaccante
+ 3.5 punti per ogni gol segnato su Azione da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato su Azione da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato su Azione dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato su Rigore da un attaccante
+ 3.5 punti per ogni gol segnato su Rigore da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato su Rigore da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato su Rigore dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato di Testa da un attaccante
+ 3.5 punti per ogni gol segnato di Testa da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato di Testa da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato di Testa dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato al Volo da un attaccante
+ 3.5 punti per ogni gol segnato al Volo da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato al Volo da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato al Volo dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato su Punizione da un attaccante
+ 3.5 punti per ogni gol segnato su Punizione da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato su Punizione da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato su Punizione dal portiere
+ 3 punti per ogni rigore parato
+ 1 punto per Porta Imbattuta
+ 1 punto per ogni Gol Decisivo
Per Gol Decisivo si intende la rete che sblocca il risultato a favore di una delle due squadre, mantenendolo fino alla fine del match
+ 0.5 punto per ogni Gol Pareggio
Per Gol Pareggio si intende la rete che porta definitivamente in paritá il match
+ 1 punto per ogni assist
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Inoltre, si é deciso di premiare con il +1 anche i passaggi fuori area che portano a una conclusione di prima intenzione. La casistica completa la trovate cliccando qua

MALUS
-0.5 punto per un'ammonizione
-1 punto per una espulsione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere su Azione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere su Rigore
-2 punti per ogni autogol causato dal portiere
-2 punti per ogni autogol causato da un giocatore di movimento
-3 punti per ogni rigore sbagliato da un attaccante
-3 punti per ogni rigore sbagliato da un centrocampista
-3 punti per ogni rigore sbagliato da un difensore
-3 punti per ogni rigore sbagliato dal portiere

PUNTEGGI EXTRA - SERVIZI EVOLUTION

FantaEleven ha voluto aggiungere al gioco una nuova veste, rendendolo quanto più vicino alla gestione di una vera e propria società  di calcio. La scelta della rosa e dei titolari non saranno più gli unici aspetti importanti su cui si basa il gioco. Raggiungendo determinati obiettivi (gol segnati in una partita, media voto della difesa, miglior marcatore, ecc) guadagnerete EVO-Point (ovvero Punti Evoluzione). Gli EVO-Point possono essere investiti in uno (o più) dei quattro settori (Stadio, Popolarità , Staff, Tattica di Gioco) per migliorare il profitto della vostra squadra. Ogni settore sarà  composto da più livelli, ognuno dei quali sarà  accessibile solo dopo aver raggiunto determinati profitti (condizioni di sblocco).
Ognuno dei servizi Evolution può essere attivato solo se si raggiunge un determinato obiettivo (o Condizioni di Sblocco) e se si possiedono una quantità  prefissata di EVO-Point. Inoltre, si può scegliere di attivare (cioè utilizzare) ogni servizio solo per una giornata di campionato (la prima da disputare successivamente all'attivazione del servizio) oppure fino alla conclusione del torneo.
Come già  detto, per attivare qualsiasi servizio Evolution si devono possedere EVO-Point. Al termine di ogni giornata, ad ogni squadra iscritta verranno dati un quantitativo di EVO-Point dipendente dai risultati ottenuti, secondo la seguente tabella:

EVO-Point
- 5 EVO-Point per aver presentato la propria formazione
- 5 EVO-Point se il Portiere non ha subito reti
- 5 EVO-Point se almeno uno dei giocatori segna un rigore
- 5 EVO-Point se almeno uno dei giocatori segna una doppietta
- 10 EVO-Point se almeno uno dei giocatori segna una tripletta

Alternativamente, ogni squadra può acquistare, in qualsiasi momento della stagione agonistica, dei 'pacchetti' di EVO-Point, come dimostra la tabella seguente:
Pacchetti EVO-Point
- 100 EVO-Point: 2,99€
- 300 EVO-Point: 7,49€
- 500 EVO-Point: 9,99€
- 1000 EVO-Point: 14,99€
Ricordiamo che l'utilizzo dei servizi Evolution è anche legato al raggiungimento di particolari soglie (obiettivi di gioco), come gol fatti, punteggio in classifica, ecc.

Ricordiamo che l'utilizzo dei servizi Evolution é anche legato al raggiungimento di particolari soglie (obiettivi di gioco), come gol fatti, punteggio in classifica, ecc. Per visualizzare i quattro 'settori' con i rispettivi livelli, soglie, bonus e EVO-Point necessari, CLICCA QUI.

CREDITI EXTRA

Al termine della 7a-13a-19a-25a e 31a giornata di Campionato di Calcio di Serie A 2024-25, tutte le squadre avranno a disposizione un extra budget di 5 Crediti per rafforzare la propria rosa. I Crediti Extra potranno essere utilizzati solo in queste finestre di mercato. Superate le giornate di campionato elencate, gli eventuali Crediti Extra inutilizzati verranno automaticamente persi.
Inoltre, è possibile utilizzare i propri EVO Point guadagnati settimanalmente e dipendenti dai risultati ottenuti per avere Crediti o Cambi Extra, secondo la seguente tabella:
100 EVO Point -> 5 Crediti
150 EVO Point -> 8 Crediti
200 EVO Point -> 11 Crediti
250 EVO Point -> 15 Crediti
300 EVO Point -> 20 Crediti

100 EVO Point -> 1 Cambio
180 EVO Point -> 2 Cambi
250 EVO Point -> 3 Cambi
300 EVO Point -> 4 Cambi

Attenzione: per tale scopo, non possono essere utilizzati gli EVO Point acquistati mediante gli appositi "pacchetti".

MODIFICATORE DELLA DIFESA

FantaEleven utilizza per il suo campionato il bonus del modificatore della difesa, si tratta di un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus) e si calcola la media di questi 4 valori.
La squadra ottiene +5 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, +4 se la media è maggiore o uguale a 6,75 e minore di 7; +3 se la media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 6,75; +2 se è maggiore o uguale a 6,25 e minore di 6,5; +1 se è maggiore o uguale di 6 e minore di 6,25.

CASI SPECIALI
Nel caso in cui un calciatore non ricevesse un punteggio perchè giudicato "senza voto" il sistema procederà  alla sostituzione del giocatore con quelli in panchina.
Tuttavia i seguenti casi costituiscono eccezione alla regola:
- Giocatore SV con bonus o malus
Qualora il calciatore che abbia ricevuto "s.v." meritasse un qualche bonus come da tabella sopra elencata, allo stesso, indipendentemente dal tempo giocato, verrà  attribuito un punteggio pari a 6 al quale dovranno essere aggiunti i relativi bonus (e sottratti i relativi malus) che concorrono al calcolo del punteggio finale;
- Giocatore Espulso SV
Qualora il calciatore che abbia ricevuto "s.v." fosse stato espulso, allo stesso, indipendentemente dal tempo giocato, verrà  attribuito un punteggio pari a 4. Tale punteggio comprende esclusivamente il malus relativo all'espulsione. Eventuali altri bonus/malus sono da aggiungere/sottrarre a questo punteggio e concorrono al calcolo del punteggio finale.
- Giocatore SV con rigore sbagliato o autorete
Qualora il calciatore che abbia ricevuto "s.v." avesse sbagliato un rigore o avesse commesso un autorete o fosse stato ammonito, allo stesso, indipendentemente dal tempo giocato, verrà  attribuito un punteggio pari a 6. Da questo punteggio dovranno essere detratti i malus relativi ad autogol, rigori sbagliati ed eventuali altri bonus/malus.
- Il calciatore s.v. senza bonus o malus non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
- Portiere SV
Qualora il calciatore che abbia ricevuto "s.v.", indipendentemente dal tempo giocato, sia un portiere ad esso verrà  attribuito un punteggio pari a 6 a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus.

CLASSIFICHE

Classifica di Giornata: Al termine di ogni giornata verrà  redatta la "Classifica di Giornata" riportante, per ogni squadra iscritta, il proprio piazzamento in base ai punti ottenuti nella singola giornata di Campionato.
Classifica Torneo Ufficiale FantaEleven: Al termine di ogni giornata fino alla 38a ed ultima giornata, verrà  aggiornata la Classifica Generale del Campionato, riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti dalle stesse nelle varie giornate disputate, senza includere i Bonus Evolution aggiuntivi.

Classifica Competizioni FantaEleven: Al termine di ogni giornata fino alla 38a ed ultima giornata, verranno aggiornate le Classifiche delle competizioni in corso, riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti dalle stesse nelle giornate che lo compongono.

VINCITORI: PARI MERITO E ASSEGNAZIONE PREMI

Come descritto nel paragrafo riguardante i premi, verranno premiati i partecipanti al Campionato Ufficiale FantaEleven nonchè alle varie competizioni parallele.
Nell'eventualità  di un pari merito tra due o più partecipanti, risulterà  vincitore il concorrente iscrittosi per primo al Campionato: la cronologia delle iscrizioni è inequivocabilmente stabilita dal software di gestione.
Il vincitore che si aggiudicherà  il premio, verrà  avvisato a mezzo email, telefono e/o Raccomandata A/R, nella quale sarà  fissato il termine perentorio di 7 giorni entro il quale dovrà  formalizzare l'accettazione del premio, mediante restituzione via fax o email dell'apposito modulo allegato alla comunicazione medesima. Decorso inutilmente tale termine, in assenza di riscontro, il premio verrà  considerato decaduto.
Il soggetto promotore non si assume alcuna responsabilità  in caso di mancato recapito dell'avviso di vincita dovuto all'indicazione di indirizzi o dati personali errati da parte dei partecipanti.

MONTEPREMI

Il montepremi complessivo ammonta a € 6451,00 IVA inclusa ove presente. I valori dei premi sono indicativi e aggiornati alla data della redazione del presente regolamento. Tutti i premi sono soggetti a disponibilità  in termini di modelli e colori. Nel caso di esaurimento scorte e/o difficoltà  a reperire il prodotto, l'utente riceverà  un premio della stessa natura del medesimo valore economico.

TERMINE E MODALITA' DI CONSEGNA PREMI

I premi saranno consegnati entro un massimo di 180 gg. dalla data di assegnazione, e saranno spediti direttamente all'indirizzo del vincitore.
Per nessun motivo si avrà  diritto alla corresponsione di alcuna somma di denaro; in caso di indisponibilità  di un premio gli organizzatori si riservano la possibilità  di sostituirlo con uno possibilmente della stessa natura ma sicuramente dello stesso o superiore valore.
Nel caso di irreperibilità  di uno dei vincitori il relativo premio sarà  devoluto alla ONLUS di seguito indicata. Si considera irreperibile il vincitore non rintracciato entro 7 giorni solari dall'invio della mail di comunicazione vincita.
I premi non richiesti o non assegnati, diversi da quelli rifiutati saranno devoluti a SAVE THE CHILDREN ITALIA- ETS, Piazza Sa. Francesco di Paola 9, Roma

RESPONSABILITÀ

FantaEleven non si assume alcuna responsabilità  per eventuali interruzioni o malfunzionamento del servizio offerto causate da eventi eccezionali, imprevisti ed imprevedibili quali guasti meccanici o tecnici, calamità  naturali, scioperi, conflitti bellici, maltempo o assenza di segnale internet dipendente esclusivamente dai propri provider informatici in relazione a problemi di natura tecnica.

TUTELA DELLA PRIVACY

Ai sensi del nuovo Regolamento Europeo per il Trattamento dei Dati Personali "GDPR", informiamo che i dati forniti saranno trattati esclusivamente per le finalità  relative alla partecipazione al concorso.
Con l'iscrizione al concorso i partecipanti conferiscono il proprio consenso all'eventuale pubblicazione del proprio nome, cognome e comune di residenza negli spazi che l'organizzatrice dedica al concorso.
La partecipazione a questo concorso comporta l'accettazione incondizionata di tutte le clausole del presente regolamento.

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