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Concorso a premi denominato “FANTAELEVEN SERIE A” (di seguito: “Concorso”)
Il Concorso a premi si svolge dal giorno 31 Luglio 2022, data di apertura delle iscrizioni e terminerĂ entro la settimana successiva la 38a giornata del Campionato di Calcio di serie A (di seguito Durata).
Il Concorso inizierĂ con la 1a giornata di Serie A. Le rose delle squadre iscritte possono essere registrate in qualsiasi momento; tutti i cambi effettuati sulla rosa prima dell'inizio del torneo non concorreranno al limite dei 25 cambi stagionali.
Il calendario del concorso seguirà le date stabilite per il Campionato di Calcio di serie A 2022-23 e le possibili variazioni di calendario di quest'ultimo. Esso è quindi imprescindibilmente legato alle decisioni della F.I.G.C e dalla Lega Serie A.
Le quotazioni iniziali sono state attribuite dalla redazione di FantaEleven e settimanalmente possono subite variazioni in base alle performance di ogni giocatore che abbia preso il voto e/o bonus/malus. Per il calcolo dei punteggi, verrĂ considerato il Voto Statistico Pitagor4, calcolato sulla base di diversi indici di performance attribuiti a ciascun giocatore durante il corso del match disputato. Qualora vi fossero incontri disputati con un posticipo straordinario rispetto al turno in calendario oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori delle squadre relative a tali incontri riceveranno d'ufficio un voto pari a 6. Tale voto non viene concesso ai calciatori squalificati.
IMPORTANTE: Prima dell'inizio del Torneo Principale (6a giornata) le quotazioni dei vari giocatori rimarranno inalterate.
Il concorso è rivolto a tutti coloro che si sono registrati sul sito www.fantaeleven.com o sull'App mobile (Android e iOS) e che iscriveranno una squadra al campionato.
Per iscriversi al Concorso si deve attivare uno degli abbonamenti disponibili:
- Pacchetto da 1 Squadra, al costo di 10€
- Pacchetto da 3 Squadre, al costo di 25€
L'iscrizione al sito o App può essere effettuata in qualsiasi momento della stagione.
Per partecipare al Concorso, ogni utente deve prima registrarsi al sito www.fantaeleven.com o all'App; riceverà così un Codice Utente e una Password strettamente personali da utilizzare successivamente sia per la registrazione di una squadra, sia per l'accesso a tutti gli altri servizi. Ogni partecipante può iscrivere a suo nome più squadre anche a campionato iniziato, ottenendo 70 punti per ogni giornata già disputata. Per la corretta gestione del gioco è necessario indicare un indirizzo e-mail corretto e funzionante!
Per registrare una squadra bisogna effettuare l'accesso al sito tramite il Form di Login posto in Home Page, o tramite l'utilizzo dell'APP disponibile sia per dispositivi Android che iOS. Una volta entrato nella propria Area Privata, l'utente può registrare una nuova Fanta Squadra scegliendo il nome, che non potrà più essere cambiato, ed il logo. E' espressamente vietato inserire come nome o logo della Fanta Squadra termini o immagini offensivi o lesivi della dignità o dei diritti altrui. In caso di nome o logo non appropriato, ad insindacabile giudizio della redazione, la Fanta Squadra sarà rinominata automaticamente con un nome scelto dal computer (es. Squadra 123456) ed il logo rimosso. Una volta creata la Fanta Squadra, questa apparirà nel proprio elenco squadre.
La competizione principale si svolgerĂ a partire dalla 6a giornata di Campionato di Calcio di Serie A fino alla 38a giornata. Ogni squadra parteciperĂ inoltre ad altre competizioni parallele (Mini Tornei) durante tutto l'arco del Campionato, a partire sin dalla 1Ă giornata.
Durante lo svolgimento del concorso, ogni squadra parteciperĂ a diverse competizioni parallele, utilizzando sempre la stessa Rosa e formazione schierata per il Torneo Principale.
Torneo di Apertura: inizierĂ alla 1a Giornata e terminerĂ alla 5a Giornata
Campione d'Inverno: inizierĂ alla 6a Giornata e terminerĂ alla 24a Giornata
Inoltre, a partire dalla 7a giornata di Serie A, verranno indetti 8 (OTTO) MiniTornei della durata di 4 (QUATTRO) giornate ciascuno. Al termine di ogni singolo minitorneo verrà premiato il Fanta Allenatore della squadra classificata al primo posto. I tornei saranno così organizzati:
SEASON LEAGUE (1): dalla 7a alla 10a Giornata di Serie A
SEASON LEAGUE (2): dalla 11a alla 14a Giornata di Serie A
SEASON LEAGUE (3): dalla 15a alla 18a Giornata di Serie A
SEASON LEAGUE (4): dalla 19a alla 22a Giornata di Serie A
SEASON LEAGUE (5): dalla 23a alla 26a Giornata di Serie A
SEASON LEAGUE (6): dalla 27a alla 30a Giornata di Serie A
SEASON LEAGUE (7): dalla 31a alla 34a Giornata di Serie A
SEASON LEAGUE (8): dalla 35a alla 38a Giornata di Serie A
Il Fanta Allenatore della squadra che ha totalizzato il punteggio piĂą alto nella singola giornata di FantaCampionato (Classifica Classica) sarĂ considerato il "Campione di Giornata".
Ogni squadra iscritta al Torneo Principale concorrerĂ contemporaneamente su due diverse classifiche.
Premi Classifica Classica:
1° Classificato - iMac2021 Color SSD 256Gb del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 1399,00 IVA inclusa.
2° Classificato - Smartphone Samsung Galaxy S22 128Gb del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 879,00 IVA inclusa
3° Classificato - Maglia originale del Brasile firmata dal mitico Pelè, del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 599,00 IVA inclusa
4° Classificato - Nintendo Switch del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 269,00 IVA inclusa
5° Classificato - Auricolari Panasonic RZ-S500WE-K del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 148,00 IVA inclusa
6°-8° Classificato - Completo calcio Serie A (secondo disponibilità ) del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 99,00 IVA inclusa
9°-12° Classificato - Maglia calcio Serie A (secondo disponibilità ) del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 69,00 IVA inclusa
13°-15° Classificato - Borsone/Zaino Sport (Adidas/Nike/Asics/Puma) del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 29,00 IVA inclusa
16°-20° Classificato - Maglia da fantallenatore del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 19,00 IVA inclusa
Premi Classifica Evolution:
1° Classificato - Sony PlayStation5 Digital Edition del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 599,00 IVA inclusa
2° Classificato - Tablet Samsung A8 del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 251,00 IVA inclusa
3° Classificato - Maglia calcio Serie A (secondo disponibilità ) del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 69,00 IVA inclusa
4°-5° Classificato - Pallone da calcio del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 19,00 IVA inclusa
Torneo di Apertura:
1° Classificato - Completo calcio del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 99,00 IVA inclusa
Campione D'inverno:
1° Classificato - Huawei Watch GT 2 46 mm del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 229,00 IVA inclusa
Premi MiniTornei Season League:
1° Classificato di ogni Mini Torneo SEASON LEAGUE - Maglia +3 Linea Gol . Disponibile in diversi colori e modelli, del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 25,00 IVA inclusa
Campione di giornata:
1° Classificato: PowerBank 4400 mHa del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 12,00 IVA inclusa
Ogni partecipante per comporre la sua squadra avrĂ a disposizione 250 FantaMilioni per acquistare un totale di 25 giocatori tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata nella sezione "Quotazioni".
I 25 giocatori saranno così suddivisi: 3 Portieri, 8 Difensori, 8 Centrocampisti, 6 Attaccanti.
Dopo aver composto la rosa i concorrenti dovranno schierare la formazione, e la relativa panchina, seguendo uno dei moduli disponibili (3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2). Le cifre indicano, rispettivamente, difensori-centrocampisti-attaccanti. Il sistema non accetterĂ schieramenti con moduli diversi da quelli elencati.
La panchina dovrà essere composta da 10 giocatori, il primo deve essere necessariamente il portiere, gli altri 9 possono essere liberamente scelti dall'utente senza vincoli di ruolo. Fare molta attenzione all'ordine della panchina, perchè il primo giocatore inserito in panchina sarà anche il primo ad entrare in caso di eventuale sostituzione (ha priorità il giocatore dello stesso ruolo del giocatore sostituito). Nel caso in cui in panchina non è presente nessun giocatore dello stesso ruolo del giocatore sostituito, il sistema sceglierà il primo che abbia guadagnato punteggio, rispettando ovviamente i moduli di gioco disponibili.
L'intera procedura è gestita dal nostro software ideato e realizzato specificamente per il concorso che evidenzierà qualsiasi errore di inserimento.
In caso di problemi nel corso del completamento della squadra, il sistema la riterrĂ nulla e l'utente riceverĂ un avviso visivo con l'indicazione del problema riscontrato.
Prima di ogni giornata, fino a 5 minuti prima dell'inizio della prima partita del turno di campionato di Serie A sarĂ possibile effettuare operazioni di mercato sulla propria rosa e modifiche agli 11 titolari e ai restanti panchinari scegliendoli tra i calciatori disponibili. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il computer provvederĂ a schierare la stessa formazione della giornata precedente.
Durante la stagione è possibile modificare la propria squadra operando sul mercato al fine di sostituire alcuni calciatori con altri.
Il valore dei propri calciatori può mutare durante il campionato in funzione delle relative prestazioni e condizioni fisiche. Pertanto, anche il valore della propria squadra può variare nel tempo.
Perchè un operazione di mercato venga considerata valida, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra, quindi tenendo ben presente che non è possibile andare in passivo e che ad ogni cessione deve corrispondere un acquisto nello stesso ruolo.
Dopo la creazione iniziale della rosa, la stessa può essere modificata a proprio piacimento e senza limiti sino a 5 minuti prima della prima giornata valida dal momento dell'iscrizione. Dopo aver giocato la prima giornata viene impostato un limite è di 25 compravendite per l'intera stagione.
Le operazioni di mercato relative alla sostituzione di calciatori che dovessero lasciare ufficialmente la Serie A perchè trasferiti in categorie inferiori, perchè ceduti all'estero o ritirati dal gioco, non concorreranno al limite dei 25 cambi stagionali. Tale condizione è legata all'esclusione dei suddetti giocatori dalle liste di giocatori di FantaEleven.
IMPORTANTE: Prima dell'inizio del Torneo Principale (6a giornata) tutti i cambi effettuati sulla rosa non concorreranno al limite dei 25 cambi stagionali.
In ogni giornata di campionato ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, quindi ogni squadra iscritta a FantaEleven realizza un punteggio pari alla somma dei punteggi dei calciatori schierati.
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio valido ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il sistema procederĂ nelle sostituzioni seguendo l'ordine stabilito dal partecipante al momento dello schieramento della formazione.
Verrà prima eseguito un tentativo di sostituire i giocatori assenti con altri appartenenti allo stesso ruolo. Nel caso ciò non bastasse, il sistema provvederà a sostituire calciatori di altri ruoli purchè il modulo di gioco risultante appartenga ai moduli consentiti.
Nel caso in cui nè il titolare, nè le possibili riserve ricevano un punteggio valido, la squadra giocherà in inferiorità numerica.
A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
BONUS
+ 3 punti per ogni gol segnato su Azione da un attaccante
+ 3.5 punti per ogni gol segnato su Azione da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato su Azione da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato su Azione dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato su Rigore da un attaccante
+ 3.5 punti per ogni gol segnato su Rigore da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato su Rigore da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato su Rigore dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato di Testa da un attaccante
+ 3.5 punti per ogni gol segnato di Testa da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato di Testa da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato di Testa dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato al Volo da un attaccante
+ 3.5 punti per ogni gol segnato al Volo da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato al Volo da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato al Volo dal portiere
+ 3 punti per ogni gol segnato su Punizione da un attaccante
+ 3.5 punti per ogni gol segnato su Punizione da un centrocampista
+ 4 punti per ogni gol segnato su Punizione da un difensore
+ 5 punti per ogni gol segnato su Punizione dal portiere
+ 3 punti per ogni rigore parato
+ 1 punto per Porta Imbattuta
+ 1 punto per ogni Gol Decisivo
Per Gol Decisivo si intende la rete che sblocca il risultato a favore di una delle due squadre, mantenendolo fino alla fine del match
+ 0.5 punto per ogni Gol Pareggio
Per Gol Pareggio si intende la rete che porta definitivamente in paritá il match
+ 1 punto per ogni assist
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Inoltre, si é deciso di premiare con il +1 anche i passaggi fuori area che portano a una conclusione di prima intenzione. La casistica completa la trovate cliccando qua
MALUS
-0.5 punto per un'ammonizione
-1 punto per una espulsione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere su Azione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere su Rigore
-2 punti per ogni autogol causato dal portiere
-2 punti per ogni autogol causato da un giocatore di movimento
-3 punti per ogni rigore sbagliato da un attaccante
-3 punti per ogni rigore sbagliato da un centrocampista
-3 punti per ogni rigore sbagliato da un difensore
-3 punti per ogni rigore sbagliato dal portiere
FantaEleven ha voluto aggiungere al gioco una nuova veste, rendendolo quanto piĂą vicino alla gestione di una vera e propria societĂ di calcio. La scelta della rosa e dei titolari non saranno piĂą gli unici aspetti importanti su cui si basa il gioco. Raggiungendo determinati obiettivi (gol segnati in una partita, media voto della difesa, miglior marcatore, ecc) guadagnerete EVO-Point (ovvero Punti Evoluzione). Gli EVO-Point possono essere investiti in uno (o piĂą) dei quattro settori (Stadio, PopolaritĂ , Staff, Tattica di Gioco) per migliorare il profitto della vostra squadra. Ogni settore sarĂ composto da piĂą livelli, ognuno dei quali sarĂ accessibile solo dopo aver raggiunto determinati profitti (condizioni di sblocco).
Ognuno dei servizi Evolution può essere attivato solo se si raggiunge un determinato obiettivo (o Condizioni di Sblocco) e se si possiedono una quantità prefissata di EVO-Point. Inoltre, si può scegliere di attivare (cioè utilizzare) ogni servizio solo per una giornata di campionato (la prima da disputare successivamente all'attivazione del servizio) oppure fino alla conclusione del torneo.
Come giĂ detto, per attivare qualsiasi servizio Evolution si devono possedere EVO-Point. Al termine di ogni giornata, ad ogni squadra iscritta verranno dati un quantitativo di EVO-Point dipendente dai risultati ottenuti, secondo la seguente tabella:
EVO-Point
- 5 EVO-Point per aver presentato la propria formazione
- 5 EVO-Point se il Portiere non ha subito reti
- 5 EVO-Point se almeno uno dei giocatori segna un rigore
- 5 EVO-Point se almeno uno dei giocatori segna una doppietta
- 10 EVO-Point se almeno uno dei giocatori segna una tripletta
Alternativamente, ogni squadra pu� acquistare, in qualsiasi momento della stagione agonistica, dei 'pacchetti' di EVO-Point, come dimostra la tabella seguente:
Pacchetti EVO-Point
- 100 EVO-Point: 2,99€
- 300 EVO-Point: 7,49€
- 500 EVO-Point: 9,99€
- 1000 EVO-Point: 14,99€
Ricordiamo che l'utilizzo dei servizi Evolution è anche legato al raggiungimento di particolari soglie (obiettivi di gioco), come gol fatti, punteggio in classifica, ecc.
Ricordiamo che l'utilizzo dei servizi Evolution é anche legato al raggiungimento di particolari soglie (obiettivi di gioco), come gol fatti, punteggio in classifica, ecc. Per visualizzare i quattro 'settori' con i rispettivi livelli, soglie, bonus e EVO-Point necessari, CLICCA QUI.
Al termine della 8a-14a-20a-26a e 32a giornata di Campionato di Calcio di Serie A 2022-23, tutte le squadre avranno a disposizione un extra budget di 5 Crediti per rafforzare la propria rosa. I Crediti Extra potranno essere utilizzati solo in queste finestre di mercato. Superate le giornate di campionato elencate, gli eventuali Crediti Extra inutilizzati verranno automaticamente persi.
Inoltre, è possibile utilizzare i propri EVO Point guadagnati settimanalmente e dipendenti dai risultati ottenuti per avere Crediti o Cambi Extra, secondo la seguente tabella:
100 EVO Point -> 5 Crediti
150 EVO Point -> 8 Crediti
200 EVO Point -> 11 Crediti
250 EVO Point -> 15 Crediti
300 EVO Point -> 20 Crediti
100 EVO Point -> 1 Cambio
180 EVO Point -> 2 Cambi
250 EVO Point -> 3 Cambi
300 EVO Point -> 4 Cambi
Attenzione: per tale scopo, non possono essere utilizzati gli EVO Point acquistati mediante gli appositi "pacchetti".
FantaEleven utilizza per il suo campionato il bonus del modificatore della difesa, si tratta di un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus) e si calcola la media di questi 4 valori.
La squadra ottiene +6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 7, +5 se la media è maggiore a 6,75 e minore o uguale di 7; +4 se la media è maggiore a 6,5 e minore o uguale di 6,75; +3 se è maggiore a 6,25 e minore o uguale di 6,5; +2 se è maggiore di 6 e minore o uguale di 6,25; +1 se è uguale a 1.
CASI SPECIALI
Nel caso in cui un calciatore non ricevesse un punteggio perchè giudicato "senza voto" il sistema procederà alla sostituzione del giocatore con quelli in panchina.
Tuttavia i seguenti casi costituiscono eccezione alla regola:
- Giocatore SV con bonus o malus
Qualora il calciatore che abbia ricevuto "s.v." meritasse un qualche bonus come da tabella sopra elencata, allo stesso, indipendentemente dal tempo giocato, verrĂ attribuito un punteggio pari a 6 al quale dovranno essere aggiunti i relativi bonus (e sottratti i relativi malus) che concorrono al calcolo del punteggio finale;
- Giocatore Espulso SV
Qualora il calciatore che abbia ricevuto "s.v." fosse stato espulso, allo stesso, indipendentemente dal tempo giocato, verrĂ attribuito un punteggio pari a 4. Tale punteggio comprende esclusivamente il malus relativo all'espulsione. Eventuali altri bonus/malus sono da aggiungere/sottrarre a questo punteggio e concorrono al calcolo del punteggio finale.
- Giocatore SV con rigore sbagliato o autorete
Qualora il calciatore che abbia ricevuto "s.v." avesse sbagliato un rigore o avesse commesso un autorete o fosse stato ammonito, allo stesso, indipendentemente dal tempo giocato, verrĂ attribuito un punteggio pari a 6. Da questo punteggio dovranno essere detratti i malus relativi ad autogol, rigori sbagliati ed eventuali altri bonus/malus.
- Il calciatore s.v. senza bonus o malus non viene conteggiato, cioèè come se non fosse sceso in campo.
- Portiere SV
Qualora il calciatore che abbia ricevuto "s.v.", indipendentemente dal tempo giocato, sia un portiere ad esso verrĂ attribuito un punteggio pari a 6 a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus.
Classifica di Giornata: Al termine di ogni giornata verrĂ redatta la "Classifica di Giornata" riportante, per ogni squadra iscritta, il proprio piazzamento in base ai punti ottenuti nella singola giornata di Campionato.
Classifica "Classica" Torneo Ufficiale FantaEleven: Al termine di ogni giornata fino alla 38a ed ultima giornata, verrĂ aggiornata la Classifica Generale del Campionato, riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti dalle stesse nelle varie giornate disputate, senza includere i Bonus Evolution aggiuntivi.
Classifica "Evolution": Al termine di ogni giornata fino alla 38a ed ultima giornata, verrĂ aggiornata la Classifica Generale del Campionato, riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti dalle stesse nelle varie giornate disputate, considerando per ognuna di essere i rispettivi Bonus Evolution utilizzati.
Classifica Season League FantaEleven: Al termine di ogni giornata fino alla 38a ed ultima giornata, verranno aggiornate le Classifiche dei Mini Campionati in corso, riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti dalle stesse nelle quattro giornate che lo compongono.
Come descritto nel paragrafo riguardante i premi, verranno premiati i partecipanti al Campionato Ufficiale FantaEleven "Classico" ed "Evolution".
Nell'eventualità di un pari merito tra due o più partecipanti, risulterà vincitore il concorrente iscrittosi per primo al Campionato: la cronologia delle iscrizioni è inequivocabilmente stabilita dal software di gestione.
Il vincitore che si aggiudicherĂ il premio, verrĂ avvisato a mezzo email, telefono e/o Raccomandata A/R, nella quale sarĂ fissato il termine perentorio di 7 giorni entro il quale dovrĂ formalizzare l'accettazione del premio, mediante restituzione via fax o email dell'apposito modulo allegato alla comunicazione medesima. Decorso inutilmente tale termine, in assenza di riscontro, il premio verrĂ considerato decaduto.
Il soggetto promotore non si assume alcuna responsabilitĂ in caso di mancato recapito dell'avviso di vincita dovuto all'indicazione di indirizzi o dati personali errati da parte dei partecipanti.
Il montepremi complessivo ammonta a € 5910,00 IVA inclusa ove presente. I valori dei premi sono indicativi e aggiornati alla data della redazione del presente regolamento. Tutti i premi sono soggetti a disponibilità in termini di modelli e colori. Nel caso di esaurimento scorte e/o difficoltà a reperire il prodotto, l’utente riceverà un premio della stessa natura del medesimo valore economico.
I premi saranno consegnati entro un massimo di 180 gg. dalla data di assegnazione, e saranno spediti direttamente all'indirizzo del vincitore.
Per nessun motivo si avrĂ diritto alla corresponsione di alcuna somma di denaro; in caso di indisponibilitĂ di un premio gli organizzatori si riservano la possibilitĂ di sostituirlo con uno possibilmente della stessa natura ma sicuramente dello stesso o superiore valore.
Nel caso di irreperibilità di uno dei vincitori il relativo premio sarà devoluto alla ONLUS di seguito indicata. Si considera irreperibile il vincitore non rintracciato entro 7 giorni solari dall’invio della mail di comunicazione vincita.
I premi non richiesti o non assegnati, diversi da quelli rifiutati saranno devoluti al Reparto di Ematologia ed Oncologia Pediatrica dell'Azienda Ospedaliero Universitaria Policlinico "G. Rodolico - San Marco"– Via S. Sofia, 95125 Catania CT
FantaEleven non si assume alcuna responsabilitĂ per eventuali interruzioni del servizio offerto causate da eventi eccezionali, imprevisti ed imprevedibili quali guasti meccanici, calamitĂ naturali, scioperi, conflitti bellici, maltempo o assenza di segnale internet dipendente esclusivamente dai propri provider informatici in relazione a problemi di natura tecnica.
Inoltre, Apple non è coinvolta in alcun modo nel presente concorso.
Ai sensi del nuovo Regolamento Europeo per il Trattamento dei Dati Personali "GDPR", informiamo che i dati forniti saranno trattati esclusivamente per le finalitĂ relative alla partecipazione al concorso.
Con l'iscrizione al concorso i partecipanti conferiscono il proprio consenso all'eventuale pubblicazione del proprio nome, cognome e comune di residenza negli spazi che l'organizzatrice dedica al concorso.
La partecipazione a questo concorso comporta l'accettazione incondizionata di tutte le clausole del presente regolamento.